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移动相关的css
阅读量:7000 次
发布时间:2019-06-27

本文共 1706 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

1.首先认识第一个apple-mobile-web-app-capable 删除默认的苹果工具栏和菜单栏。
  
2.apple-mobile-web-app-status-bar-style 是控制状态栏显示样式   
  

    

 3.告诉设备不识别电话和邮箱

  4.设置手机竖版显示

  <!-- uc强制竖屏 -->

    <meta name="screen-orientation" content="portrait">
    <!-- QQ强制竖屏 -->
    <meta name="x5-orientation" content="portrait">

 5.清除浏览器缓存  

6.

视窗 viewport

简单的理解,viewport是严格等于浏览器的窗口。在桌面浏览器中,viewport就是浏览器窗口的宽度高度。但在移动端设备上就有点复杂。

移动端的viewport太窄,为了能更好为CSS布局服务,所以提供了两个viewport:虚拟的viewportvisualviewport和布局的viewportlayoutviewport。

物理像素(physical pixel)

物理像素又被称为设备像素,他是显示设备中一个最微小的物理部件。每个像素可以根据操作系统设置自己的颜色和亮度。正是这些设备像素的微小距离欺骗了我们肉眼看到的图像效果。

设备独立像素(density-independent pixel)

设备独立像素也称为密度无关像素,可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如说CSS像素),然后由相关系统转换为物理像素。

CSS像素

CSS像素是一个抽像的单位,主要使用在浏览器上,用来精确度量Web页面上的内容。一般情况之下,CSS像素称为与设备无关的像素(device-independent pixel),简称DIPs。

屏幕密度

屏幕密度是指一个设备表面上存在的像素数量,它通常以每英寸有多少像素来计算(PPI)。

设备像素比(device pixel ratio)

设备像素比简称为dpr,其定义了物理像素和设备独立像素的对应关系。它的值可以按下面的公式计算得到:

设备像素比(window.devicePixelRatio) = 物理像素 / 设备独立像素

在JavaScript中,可以通过window.devicePixelRatio获取到当前设备的dpr。而在CSS中,可以通过-webkit-device-pixel-ratio-webkit-min-device-pixel-ratio和 -webkit-max-device-pixel-ratio进行媒体查询,对不同dpr的设备,做一些样式适配(这里只针对webkit内核的浏览器和webview)。

dip或dp,(device independent pixels,设备独立像素)与屏幕密度有关。dip可以用来辅助区分视网膜设备还是非视网膜设备。

缩合上述的几个概念,用一张图来解释:

Flexible实现手淘H5页面的终端适配

众所周知,iPhone6的设备宽度和高度为375pt * 667pt,可以理解为设备的独立像素;而其dpr为2,根据上面公式,我们可以很轻松得知其物理像素为750pt * 1334pt

 

目前Flexible会将视觉稿分成100份(主要为了以后能更好的兼容vhvw),而每一份被称为一个单位a。同时1rem单位被认定为10a。针对我们这份视觉稿可以计算出:

1a   = 7.5px 1rem = 75px

那么稿子就分成了10a,也就是整个宽度为10rem<html>对应的font-size75px

这样一来,对于视觉稿上的元素尺寸换算,只需要原始的px值除以rem基准值即可。例如此例视觉稿中的图片,其尺寸是176px * 176px,176/75 转换成为2.346667rem * 2.346667rem

转载于:https://www.cnblogs.com/myzy/p/5849358.html

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